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季節情報&期間限定Ⅰ を見る 〔2006年12月15日(金)~2007年12月11日(火)〕 季節情報&期間限定Ⅱ を見る 〔2008年2月1日(水)~2008年12月25日(木)〕 最新 キッザニア・季節情報&期間限定 〔2009年1月1日(水)~ 〕 キッザニア年間スケジュール へ 2009年01月19日(月)の記事 期間限定『声優』☆マダガスタル2 期間限定『声優』アクティビティ 今春公開の映画「マダガスカル2」の声優に挑戦しよう 日時:2009年1月20日(火)~2009年3月18日(水) こども達が声優として3月から公開のアニメ映画「マダガスカル2」に挑戦できるアクティビティが期間限定で登場 ☆声優のお仕事に挑戦しよう こども達が主要な登場人物を分担して担当し、劇場の大画面をみながら画面とタイミングを合わせてセリフを読み上げます。 キッザニアは、声優の仕事がこども達が思っている以上に難しいことや、映画作りの楽しさなどを発見するきっかけづくりになることを期待しています。 期 間 : 2009年1月20日(火)~3月18日(水) ※土・日、2月23日の第1部、第2部、1月23日、2月6日の第2部を除く ※2月11日の祝日は実施します。 時 間 : [第1部]1 10pm~2 10pm [第2部]7 10pm~8 10pm 場 所 : 楽屋前に集合してください(キッザニア東京シティマップ16) 定 員 : 約12名 推奨年齢: 小学校1年生以上 ※役柄によって難易度が異なりますが、小学校1年生程度の文章読解能力以上の役 から用意しています ※DVDの配布はございません。 ☆アニメ映画「マダガスカル2」(キッザニア・バージョン)を観客として観よう 声優体験のアクティビティの他、観客として公開前の映画の一部を観賞できます。 上映日時 : 上記声優体験実施日につき、各部1回上映(上映時間:約15分) 【第1部】1:45pm~2:00pm 【第2部】7:45pm~8:00pm 会 場 :キッザニア メトロポリタン シアター(キッザニア東京シティマップ12) ~ あらすじ ~ あの大人気のキャラクターたちが帰ってくる! ライオンのアレックス、シマウマのマーティ、キリンのメルマン、カバのグロリア、キング・ジュリアン、モーリス、そして、ペンギンズが、みんな再集結! 『マダガスカル2』では、前作でマダガスカル島に漂着してしまったニューヨーク動物園の仲間たちが、なんとかして都会に戻ろうと飛行機で飛び立ち、ひとまず離陸に成功するものの、地球上でもっともワイルドな場所、アフリカの大地に不時着してしまいます。 生き別れになってしまった肉親との再会、恋のライバル、おそろしいハンターたちなどがいるアフリカ大陸も、悪い場所ではないかも? でも、やっぱり都会に帰りたーい!? ※ご鑑賞は無料です。座席には限りがあるため、お立ち見になる場合がございます。 ※期間中は「劇場」パビリオンの運営スケジュールが通常とは異なりますので、楽屋前の劇場スケジュールの案内をご確認ください。 ※公開前の映画のため、撮影はご遠慮ください。 【一般公開:「マダガスカル2」は2009年3月14日(土)より全国拡大ロードショー】 マダガスカル スペシャル・エディション ¥2,646 2009年01月11日(日)の記事 平日ダブルチケット またまた平日ダブルチケット登場 平日(月~金)の第1部に来場された方は、同日の第2部を半額でご利用できます 期間:2009年1月13日(火)~3月19日(木) 「平日ダブルチケット」の入場料金 幼児(2歳~3歳) 788円(本体750円+税38円) こども(4歳~15歳) 1,575円(本体1,500円+消費税75円) 大 人(16歳~) 1,050円(本体1000円+税50円) 販売場所 : キッザニア東京内のインフォメーションデスク(飛行機パビリオンの隣) 販売時間 : 11 00am~2 30pm 決済方法 : 現金、クレジットカード、Edyカード 注意事項 ・第1部は10 00am~3 00pm、第2部は4 00pm~9 00pmです。 ・休日及び祝日、貸しきりイベントが行われる1月23日(金)、2月6日(金)は販売しておりません。 ・インターネット及び電話からのご予約は受付けておりません。 ・第2部から人数を追加される場合、追加となるお客様は通常料金となります。 ・第1部と第2部は完全入替え制です。「平日ダブルチケット」で第2部に入場する際、一度全員でキッザニア東京 を退場し、再び第2部の入場列にお並びいただきます。 ・既に該当期間の第1部、第2部の両方を通常料金で予約されている方は、キッザニア東京インフォメーションセンターにお問い合わせください。 ・「平日ダブルチケット」は、第2部の混雑状況に応じて販売できない場合がございます。 また、先着順の販売になりますので、予めご了承ください。 2008年12月22日(月)の記事 Happy New year 2009! お正月に縁日のお店が登場 ~子供も大人も参加できる~ 2009年1月1日(木)第2部~2009年1月7日(水) 日本の伝統・お正月を祝って、キッザニア東京ではお正月ならではの装飾や限定企画をご用意して、みなさまと一緒に新しい年をお祝いします。 なかでもお正月縁日のお店は、こども達がお客として楽しむだけでなく、お店のお手伝いスタッフとして、こどもも大人も参加できるという新企画! 保護者のみなさまの参加を、お待ちしております。 こども達には「キッゾのお年玉」を用意しています。 ←こちらに移動されていました・12/25追加 お正月縁日のお店が登場!!遊んだり、お手伝いしたり自由に参加 2009年1月1日(木)~1月3日(土)・・・縁日はこの3日間のみ 「スーパーボールすくい」「ヨーヨーつり」「千本つり」のお店が登場 1回10キッゾで、何度でもチャレンジできます。こどものみ。 お店のお手伝いスタッフになってみよう(こども) 1回約30分。 お給料として5キッゾを支給。 ※お仕事カードはありません。 お店のお手伝いスタッフになってみよう(大人) 初の保護者参加企画。1回約30分。 お手伝いしてくださった方にはお礼の品を差し上げます。 その他にも、こども達への「キッゾのお年玉」配布や、 保護者ラウンジでの「樽酒ふるまい」など、 お正月企画をご用意してみなさまのお越しをお待ちしております。 2008年12月03日(水)の記事 エコ・キッザニアン スタンプラリー 第3弾 早くも第3弾になったエコスタンプラリーです。 2007年11月7日(水)の記事 第1弾 エコ・キッザニアン スタンプラリー第1弾 11月1日(木)~11月30日(金) ※ECOバッグがなくなり次第終了 2008年02月24日(日)の記事 第2弾 エコ・キッザニアン スタンプラリー第2弾 2月19日(火)~3月25日(火) ※ECOバッグがなくなり次第終了 エコ・キッザニアン スタンプラリー 第3弾 【 スタンプを集めてマフラーをもらおう 】 期間:2009年1月14日(水)~2月3日(火) ※マフラーがなくなり次第スタンプラリーは終了 スタンプを3つ集めて、チーム・マイナス6%に参加宣言をすると、キッザニアオリジナルマフラーがもらえます。 マフラーでしっかり首もとをあたためて、“ウチからあたためる”ウォームビズで「うちエコ!」を実践しましょう! 《参加方法》 入場時にスタンプラリーカードをもらう エコ活動を行い、スタンプを集める スタンプを3個集めたら“チーム・マイナス6%チーム員”参加宣言用紙をもらう 「チーム・マイナス6%TEAM PASS」と「キッザニアオリジナルマフラー」を引き換える こんなエコ活動でスタンプがもらます! スタンプラリーは下記のキッザニア東京各所にて実施します。 番号はキッザニア東京シティマップに対応しています。 入場のときに、「リピーターなので、シティマップはいりません」と断ったとき 「うちエコ!」アクティビティを体験したとき 【対象パビリオン】・・・11パビリオン (2)印刷工房 (4)料理スタジオ (5)ラジオ局 (9)ビジネス・スクール (10)スポーツクラブ (11)テレビ局 (18)住宅建築現場 (22)レンタカー (35)新聞社 (37)デパート(ディスプレイ) (43)電力会社 お仕事で作ったものを持ち帰る袋をもらわないようにしたとき 【対象パビリオン】・・・3パビリオン (21)カーデザインスタジオ (32)花屋 (32)額縁屋 「エコ製品」「うちエコ!応援グッズ」を買ったとき 【対象パビリオン】 (37)デパート
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アルテナ リュッセルの領主のドラゴンナイト。 赤龍ラスタスに乗り、周囲の敵を焼き尽くした。 リザードマンの ゲルニード とは長らく戦った。 王都攻略戦 の後、 リッチー・ムクガイヤ に殺された。 【シナリオ1 戦いの序幕】難易度★★ 種族:人間系 初期人材:スヴェステェン リュッセル領の領主。赤龍「ラスタス」に乗り大空を舞う。昔から沼地のリザードマンとは宿敵。 【シナリオ2 群雄割拠】難易度★★ 種族:人間系 備考:オーティ、ミルフォース加入 リュッセルの地を完全に占領し、軍事力を強化してきた。リザードマンのゲルニードとの戦いに備える。 【シナリオ3 流れる魂】難易度★★ 種族:人間系 備考:ガルダーム加入 オーティ没 ゲルニードを倒したアルテナだが、ムクガイヤ・ルーゼル連合軍に痛い目にあう。戦力を回復し、再戦を目指す。 【シナリオ4 王都攻略戦】難易度★★★★ 種族:人間系 ルーゼルとの戦いと激しい戦闘を繰り返し、ついには、リュッセル半島の北部を占領されてしまう。ゴートⅧ世と協力して戦いに挑む。 ♪:『吠える赤龍』 天然な竜騎士マスター。 能力的には優秀なのだが、いかんせん周りが敵だらけなので実際にプレイすると結構忙しく感じる。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-01-27 14 26 35) リュッセルって他と比べて攻略難しくないですか?そうこうしている間に悪魔とかトカゲとか来るし。難易度2とは思えないんですよね。 -- 名無しさん (2008-03-15 20 47 36) リュッセル一帯を攻略できる技量があればなんとかなる。 攻略にてこずるようならFTへの愛とやりこみが足りない。 -- 名無しさん (2008-03-16 13 28 05) FTが誇る萌え要素。 年齢を妄想するのは紳士の嗜み。 -- (ノ)´Д`(ヾ) (2008-03-18 00 24 10) 強豪陣営であるゴート、ラムソンと同盟している為、グズグズしていると大して戦争しないまま終わってしまう事もある。 -- 名無しさん (2008-03-24 11 12 49) 人間マスターで唯一ソーサラーが雇えないので ガルダーム加入まで魔法戦力が不足しがち。 -- 名無しさん (2008-04-26 12 06 38) 実質的な主人公 -- 名無しさん (2008-09-04 03 04 43) 彼女の配下の竜騎士は育てばまさに極悪。ブレス×2まじつええ。 バルバッタがしぶとく生き残り続けると、ラムソンとホルスが囲んで手が出せなくなる事が…… -- 名無しさん (2008-09-14 12 43 23) この陣営を使って初めてブレスの強さが分かると言っても過言ではない -- 名無しさん (2008-11-09 11 00 20) 最初は苦戦するが、オーティ・ミルフォース・ガルダームを揃えれば最強の陣営になる。 -- 名無しさん (2008-12-22 23 56 24) ふぁらんくす公式トップのアルテナ様は背筋から尻にかけてのラインが実にけしからん。 -- 名無しさん (2009-01-27 22 16 34) 遮二無二(しゃにむに)ルートガルト港へ突っ込むと言う・・・ -- tekichan (2009-05-06 23 26 44) グーグルで検索するとおいしそうなお菓子が出てくる -- 名無しさん (2009-09-28 23 39 23) 主力のドラゴンナイト、プリーステスの他にファイターを雇うことができるが、囮や壁、内政要員くらいしか使い道はない。 一応育てる楽しみがあるので、暇な人はやってもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 09 21) 彼女でプレイする際は、とりあえず海に敵を落としてブレスを浴びせることを心がけると安定する。 配下のドラゴンナイトとスヴェステェンはアッサリ落ちるので、一人で戦っている方が安全という、変わったマスター -- くーろ (2010-05-24 19 22 16) 側近のスヴェステェンは ・ブレス一回 ・低耐久 ・簡単に麻痺る という残念なステータスになっており、使い道と言えばオールヒールくらい そのオールヒールすらも中盤以降はMP回復とマジックを持つミルフォースに劣りがち -- 名無しさん (2010-09-17 10 56 28) この人とか、ホルスを見てるとあファイアーエムブレムを参考にしたんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2015-02-19 12 09 50) 「まあすごい!」「こんな人どうでもいいわ」など発言が割とひどい -- 名無しさん (2019-10-11 21 21 21) レベル5だと開幕ミルフォースを拾いに行くには戦力が足りない 雪原でブレス無双か沼地でガルダームを拾ってから改めてリュッセル統一に向けて動くと良い -- 名無しさん (2019-10-11 21 22 54) アルジュナのいとこ -- 名無しさん (2020-04-30 20 28 50) 双子の妹・アルティナがいる そちらが騎士団総長を務める世界戦がのちにヴァーレントゥーガとなった -- 名無しさん (2020-05-02 23 25 46) 某オリシナでは暗黒面に落ちる -- 名無しさん (2020-05-02 23 26 32) ゲルテナとは関係ない -- 名無しさん (2020-05-11 22 09 53) アルティナではない -- 名無しさん (2020-10-13 18 46 22) 能力値は結構高く、単体で強い。そしてブレスも強い。だが周りの中立も強く側近は弱い。 -- 名無しさん (2020-10-13 19 13 18) ファーレントゥーガになれたプレイヤーは忘れがちだが オープニング映像を放置していると最終的にアルテナの立ち絵が表示される -- 名無しさん (2021-12-01 22 38 37) じつは初撃の補正値がかなり弱く、突撃には向いていない 1発目と2~3発目の攻撃で倍近くダメージが違うことも -- 名無しさん (2021-12-04 00 19 44) 初期人材のスヴェステェンはあまり強くない ババラッカスほど弱くはないし、スヴェステェン一人クリアを達成する猛者もいる(ババラッカス一人クリアを達成した猛者もいるが) -- 名無しさん (2023-10-16 00 59 13) ヴァーレントゥーガと違い、エルフとの永久同盟は無いので注意。その代わりゴートとラムソンとは永久同盟 -- 名無しさん (2023-11-07 22 19 50) 名前 コメント
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※注意事項※ 備考に関しては全て狩場一覧の下にある狩場詳細から別ページへと飛ぶように作り直しました。 どこで狩るのが良いかなどの画像及びに説明が折り畳み表記されています。ネタバレが含まれているので。 経験値の入手量などは戦闘についてに詳しく載っています。 また、もし見にくい。ここ改善しての場合はコメ欄に投下よろしくお願いします。 ※お知らせ※ 最近ボスを中心に経験値量が見直されているので割と下の表より適正レベルのボスを狩ったほうがおいしいかも レベリング向けオススメ狩場一覧 狩場 通称 レベル アラグ森林 西部 西部 10 ~ 50 アラグ峡谷 土堀 30 ~ 60 アラグ古代遺跡 グーリシェン 40 ~ 120 忘れられた森屋敷 森屋敷 30 ~ 75 プンポ洞窟 プンポ 75 ~ 95 ハラス雪原 雪原 90 ~ 130 眠るレビア神殿墓地 リスキル 120 ~ 220 グレイス高原 盗賊 120 ~ 300 忘却のクリスタル 記憶 200 ~ 300 ゴンドラン要塞 エルド 250 ~ 400 フラリアン洞窟 フロー 100 ~ 350 ラビリンス ミノタウルス 250 ~ 500 ラビリンス アリアウネ 300 ~ 500 ラビリンス テセウス 300 ~ 700 アンダー・フレイヴ ガードナー 450 ~ 700 浸食された廃坑 塊 450 ~ 650 水没した地下迷路 レーグネス 1500 ~ 2000 ゼルメダの鱗狩り 1500 ~ 2600 狩場詳細1 狩場 通称 レベル 狩場詳細2 狩場 通称 レベル 0 ~ 0 ~ 狩場詳細3 test -- 名無しさん (2017-06-04 17 09 25) sssss -- w (2017-06-17 13 42 40) レベルっていうのは敵のレベルですか?自分のレベルですか? -- _TRANSPARENT_ (2017-08-26 23 26 07) 左が狩るときの最低目安のレベルで右がその場所であげられる最大の目安だと思うよ~ -- yukkurimattari(たまに編集する人) (2017-09-01 03 22 22) 1000lv以上のオススメはないんですか? -- 名無しさん (2017-11-28 17 46 35) 1000lv以上の人は経験値ダンジョンハードをお勧めします -- rg0705 (2017-11-29 11 11 10) 指摘ありです~ -- 名無しさん (2017-11-30 16 46 29) タケリタケって上げられるようになったんですか? -- そぼろ君 (2017-12-22 14 27 34) すみませんこの情報は経験値修正前の物なので今はあまり意味がないかもです -- しぐれメタル(kingkai072) (2018-01-29 07 42 47) 名前 コメント +以前のデータ レベリング向けオススメ狩場一覧 狩場 通称 レベル 完封防御値 備考 グリール洞穴 グリール 0 ~ 50 いらない 狩りやすい。多分冒険者が出会う初めてのダンジョンボス アラグ遺跡 守り人 0 ~ 100 いらない ノックバックしないことに注意。 ミミルの巣窟 ミラドリ 100 ~ 1500 ないです 水の中に誘導して狩ろう。 迷冰洞穴 氷魚 300 ~ 1500 ??? 完封まとめ狩りで1500までは使える。 そびえ立つ神社 巫女 1000 ~ 5000 2400 寄生の名所。最低でも完封防御を確保してボタンを押せるように。 氷の記憶 記憶 500 ~ 5000 2400 1匹ずつなら低レベルでも狩れる。 ラグリラドル氷城 氷上、表情、氷城 1000 ~ 5000 通常2800、貫通あり 旧金稼ぎの名所。ビームは近づくか柱を利用して避けよう カタコンベ イシドゥア 2000 ~ 5000 4000 一緒についてくる蝙蝠は殴ってはいけない。放置しよう 途切れた楽園 旧楽または楽園 3000 ~ 7000 4500 反射毒、反射空腹、豹変など普通に戦えばかなりの難敵 マケイ鉱石採掘場 ゴブリン 10000 ~ ??? 50000 ソロ向け。 精霊の街道 精霊 3000 ~ ??? ??? 数が多い。 廃棄された坑道 鉱山 5000 ~ 10000 6000 盲目を付けてくる 茸の巣窟 ドッセイ 3000 ~ 10000 8000 放置するには毒による餓死対策が必要 ヴィード遺跡最深層 ハウプト 6000 ~ 10000 ないです 貫通がとても痛い。体力を増やして挑もう。 深窟の迷路 海蝙蝠 6000 ~ 10000 ないです こちらも貫通が凄まじい。体力を増やそう。なお、道中には水没した迷路がある。 ???の住処 宝石フライ 6000 ~ 10000 ないです やっぱり貫通が痛い。道中にはマグマを上る箇所がある。 デメイル洞窟 森蜘蛛 10000 ~ ??? 15000 毒が付いてくる。注意しよう 小さな洞穴 エニグマ 10000 ~ ??? 22000 放置不可、盲目有り 「ふぇぇ、全部使われちゃってるよ~>_<」って方にお勧め アラグ旧砦遺跡 ゾゾバーン 30 ~ 100 いらない ノックバックが大きいものの、守り人よりは段差があるため狩りやすい。 朽ちた世界樹 フォレストゾンビ 500 ~ 1000 2000? 完封すれば、ただのカカシ。ダンジョン自体は0LVでも入場可能。 レーゲン湿地帯 ウォルトマイル ??? ~ 900 いらない スポナーMOB。盲目+貫通反射あり。しかし、所詮はイカである。 ゴンドラン要塞 鉄拳王ヴィンランド 5000 ~ 8000 いらない 斧でワンパンできるようになればかなり効率よくレベリングできる。ボタンに遅延がないのも魅力。 ファイヤーミミルの住処 ファイアーミラドリアーナ 2000 ~ 5000 4000 穴場。割とおいしい。 不浄の洞窟 レッドマッシュ 100 ~ 1000 できれば2000 スポナー。反射毒がある。 1万以上は自分で、どうぞ。
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総ては此の世に生まれ落ちる貴方の為に ◆deFECPYDAg ─────それは、紛れもなく現実だった。 現実に顕現した、地獄だった。 灰色の町並みがあった。 黒と呼ぶには余りにも整然、されど白と呼ぶには余りにも澱んでいる風景。 その最たる原因は、そこに立ち込める霧だった。 人類が産み出した知恵だとか、未来を切り開く為の道具だとか、そんなモノが副産物として吐き出していく人工の魔障。 発展していく世界の裏の、穢れた汚点を投げつけるゴミ捨て場に、今日も工場から漏れ出たスモッグが充満していく。 言わずもがな、それは生を蝕む毒。身体に入り込み、内側から肉体を腐らせる死神の吐息。 死へのカウントダウンを刻む針が、一層他より早い場所─────それが、霧の都ロンドンの一角。ホワイトチャペルという町だった。 ある時、一人の少女が其処にいた。 何処から流れ着いたのか、少女が誰か。そんな事は知る由も無いし、知ったところで此処では何の意味もありはしないのだから。 ただ、少女は見るからに不健康といった風体で─────そして、飢えていた。 単純な話だ。此処はまともではないとされるような食事にありつく事、それですら困難というような場所。生き残る為には、そもそも己自身をまともな範疇の埒外へと投げ捨てる必要がある。 そう、例えば。 彼女の前に、浮浪者の男が現れた。 片手を力なく垂らし、そしてもう一方の手には─────あった。腐りかけだが、それでもまだ食べられそうなパンが幾つか入ったそれ。 たちまち少女は飛び付いた。持っている金を全て出し、地を這うように土下座をした。 男は暫く黙ってそれを見て─────少しして、下卑た笑みと共に口を開く。 告げられた言葉に、少女は暫し固まって。それでも、すぐにそれを受け入れた。 それから数刻。少女はその手に一つだけパンを持ち、とある建物から外に出た。 所持金も減ってはおらず、その身体も先と比べればむしろ綺麗になっているくらいだ─────「内側」がどうなったかは別として。 ついさっきまでいた男のねぐらを一瞥し、少女はゆっくりと歩き始める。 「幸運にも」目減りすることが無かった金を握りしめて、彼女は近くの医者へと向かう─────『万が一』を避ける為に。 ─────そうしてまた、灯るかもしれなかった命の火が、消えた。 それは殺戮ではない。 生まれる前の命など殺すとも言えないし、そもそもそこには殺意どころか特異な感情を持ってすらいない。 それは、消費だ。 少女が握ったパンと同じだ。 その日を凌ぐ為に望まず生まれ、そして消失することで誰かの生きる糧となる。 遺すものどころか生まれすらしない、生きる前に殺されるという命とすら呼べないモノ。 それらが、存在することすら許されず、使い潰されて消えていく。 そんな事が、彼方此方で起こっていた。 これが、或いは何か、明確な悪が存在していれば良かったのかもしれない。 何かが消えることで解消される地獄なら、もっと早くに人々が立ち上がって、或いは外からその歪みを断ち切る人間がやってきて。 それで、この地獄は終わりを告げてちたかもしれない。 けれど、此れは違う。 此れは、「ただそこにある」ものだった。 丁度、其処に立ち込める霧と同じ。消すことは愚か掴むことすら出来ずに、どうしようもなく存在する。 生の為に生を蔑ろにするという論理すら通用せず、ただ「生まれるはずだった、でも生まれなかったモノ」が使い潰されるという、馬鹿げたシステム。 ─────紛れもなく、どうしようもなく。 此れは、現実だった。 一度階段を踏み外したばかりに踏み入れてしまったせいで。 希望など存在しない世界で、展開されるべくして展開されるそもそもが人工の地獄で、ヒトは何処までも堕ちていった。 例えば、報われぬ愛を誓い合った二人の片割れが、生を欲するばかりにもう片割れを殺してその肉を喰らう様。 例えば、食物を奪う為に散々に痛めつけられて、それでも当たり所が悪かった─────否、「良かったばっかりに」死ぬ事も出来ず生き地獄を味わい続ける様。 例えば、嘗ては名もそれなりに知れていたであろう可憐な令嬢が、今は最早寒さすら凌げない程にボロボロになった元は豪奢なマントだったろう襤褸すら奪われる様。 例えば、そう。 ある娼婦が、栗色の髪を三つ編みに纏めた娼婦が。 当たり前の愛を受けていた筈の、そしていつの間にか地獄に堕ちていた女が。 自らと愛する男の遺伝子が伝った「それ」を、己諸共にただ川へと「廃棄」しようとする様───── 「─────あ、あ、ああああアアアアアアァァァァァ!!!!」 ─────堪らず、絶叫を上げて。 そうして、室田つばめは夢から覚めた。 目の前に広がる自室の風景が、此処まで心を休めてくれる時が来るとは思いもよらなかった。 厳密には「我が家」ではない、今の彼女にとっての住まい。余分な物が無いことを「遊びが無い」とこっそり非難した自分を、この時ばかりは罵倒する。 寝汗のせいで寝巻きは身体にひっつき、掛け布団もやたらと蒸し暑いのを苦にして、つばめはゆっくりとベッドから立ち上がった。 隣に眠る夫を起こさないようにそっとベランダに出て、火照った身体と未だに脈打つ心臓を冷まそうとする。 「………なんだよ、あれ」 ぼそり、と思ったことを正直に口にした。 酷い夢だった。 嘗て燃え盛るハイウェイを見た時にはこの世の地獄かと思ったものだが、あんなものとは比べ物にならない真の地獄。 悪意すら存在しない故の残酷な世界を思い出し、どうしようもなく背筋が凍る。 夢、と断じることすら簡単ではない程に強烈なリアリティを以て再現された、この世で最も穢れていた場所の一つ。 なぜ自分がそれを垣間見たのか、と思い、そして少しの間を置いてはたと思い当たる。 「……アサシン」 「なあに、おかあさん」 その「心当たり」の名を呼ぶと同時に、ベランダに少女の姿が現れる。 どことも知れない虚空から霊体化を解いて現れたその様は、正しくアサシンのサーヴァントに相応しき出現。 白髪の小柄な少女の形をした可愛らしい姿の、しかしその名は聞くものを震え上がらせる恐怖の象徴。 ─────ジャック・ザ・リッパー。 イギリスという国を恐怖させた、現代日本でも語られるような殺人鬼の名が目の前の少女の名だと知った時は、つばめも流石に衝撃を受けた。 ─────実のところを言えば、それをまだ少し疑っていたところもあった。 なまじ、彼女が既にとある非常識に触れていたというのもあるだろう。姿を消すことやアクション映画じみた動きを軽々とこなすアサシンの姿も、「切り裂きジャック」の名前を結びつけるには足りなかった。 けれど。 今の夢、そしてこの少女が語った彼女自身についての説明を思い出す。 子供であり、かつ何処か精神を病んでいるような少女の言葉から受け取った「ジャック・ザ・リッパーの生まれ方」と、夢の中の地獄、そしてその中で響く声のない悲鳴。 リフレインするそれに突き動かされるかのように、つばめは口を開いて。 「お前は─────」 ─────言おうとして、言えなくなる。 心の内に、未だに残る一つの凝りが、アサシンへと踏み込んだ発言をすることを阻害する。 その代わりに、と言葉を探し、そして導き出したのは一つの、そして彼女が現れてから数回目の提案。 「─────今日も行くからさ、ちょっと手伝ってくれ」 「うん、わかった」 頷くアサシンから、僅かに目を逸らすように、つばめは懐から端末を取り出す。 画面をタップし、途端に光が放たれて─────そして、そこに室田つばめはいなかった。 代わりに立っているのは、箒を構えた可憐な少女。 魔女が被るような三角帽にこれまた魔女が持つような箒、そして背中のローブにでかでかと刺繍された「御意見無用」の文字。 「さあ、今日も行きますか!」 ──────魔法少女・トップスピードが、そこにいた。 ─────スノーフィールドでの人助けは、以前に比べて難易度がぐんと上がっていた。 その理由はといえば、やはり今のトップスピードの行動を見た人間に対しての処置をしてくれるファヴがいないから。 そして、神秘の秘匿という条件によって、明確に存在する事を仄めかす事が事実上不可能になったからだ。 ここに来る前は、ファヴというマスコットキャラクターのお陰で、情報の隠蔽が徹底されていた。 助けた人間はぼんやりとしか魔法少女の姿を覚えていないし、カメラなどでも確実にピントがズレるようになっていた。 それ故に、ある程度なら大っぴらに活動出来ていたのだが─────今、この場にそのファヴはおらず。 それでも、「知られてもいい」ならばもう少し大胆な行動も取れたかもしれないが、そこでネックになるのは神秘の秘匿という条件。 これがトップスピードの魔法少女としての力にも適応されている以上、下手にバレるような事があれば瞬時に討伐令やら何やらと面倒な事が降って湧く。 よって、強いられるのは隠密行動。 露見する手がかりをギリギリまで減らし、その上で何かしらの行動を起こす、という事が必須だった。 しかし、そこまで制限があるならば、人助けなどほぼ不可能ではないか─────と聞かれれば、実を言うとそうでもない。 その理由は、アサシンの手助けにあった。 人が来ればそれを知らせ、間に合いそうにないとなれば対象を気絶させる─────最初は解体しようとしていたが慌ててトップスピードが止めた─────などと、その高い敏捷を活かしてフォローに入ってくれている。 また、サーヴァントだけあって見た目にそぐわぬ力も持ち、魔法少女であるトップスピードと合わされば大抵の物は動かす事が出来た。 人を助けている彼女の顔は、最初こそ不思議そうな表情を浮かべていたが、今は楽しそうなあどけない表情を浮かべながら手伝ってくれている。 ─────時たま、その表情が強張るのを除けば。 そうしてその日も何件かの人助けを終え、いい加減に外に出ている人の数も減ってきていることを確認すると、彼女はゆっくりと裏路地に降り立つ。 「ありがとな、アサシン」 「うん」 自分と同じく箒に跨がっていたアサシンが降りたと同時に、その頭を撫でてやる。 ごわごわの髪を撫でられて、擽ったさそうに小さく身を捩る少女の姿を見て、トップスピードの表情も和らぐ。 そうして、時間も時間だからと、再び箒に跨がってさっさと退散しようとする。 「…ねえ、おかあさん」 ─────だが。 何処か逃げるようなトップスピードのその行為よりも、アサシンの言葉の方が早かった。 「おかあさんは、いつまでこうしてるの?」 放たれるのは、端的な問い。 いつまでこの人助けを続けるのか。 いつまで─────現実から目を逸らし続けるのか。 「…いつまで、って、」 言葉に詰まる。 それは、少なからず彼女に自覚があるから。 本来やるべきではないことをしているという、その自覚が。 ─────それでも、トップスピードは答えられない。 それを告げてしまえば、もう嫌が応にも逃げられなくなるから。 だから、その言葉に続く先は提示されぬまま、静寂が路地を包んでいた。 「おかあさん」 それに対し、アサシンは尚も問いかける。 ─────ジャック・ザ・リッパーにとって、この人助けは、決して嫌なものではなかった。 それが彼女の過去に存在せず、それ故に「この」ジャックが生まれたという事実を併せて考えれば、それは想像に難くない。 何せ、自分達のような不幸が生まれることが減るのだから。 助けを差し伸べられ、それで救われた人間が一人でも多かったなら、きっと世界を呪う子供も減っていただろう。 そう考えると、彼女は決してこの人助け自体には決して反対ではなかったのだ。 けれど。 そこには、前提がある。 「もう少しで己らも救われる」という、そんな前提が。 聖杯を手にして、もう一度真の意味で産まれ直す。 それが成就するならば、確かにそう、これから生まれるかもしれない自分達は人助けによって生まれることはなくなる。 だが、そもそもマスターが聖杯を手にしないというのであれば─────そもそも、それは前提から瓦解する。 彼女もまた、生きているものを救う、というだけで。 歴史の廃棄物たる、産まれてすらいない自分達を助けてくれるということは、ないのか。 それは怒りではなく、恐れ。 また、自分は胎内に帰る事が出来ずに死んでいくのか。 そんな恐れを、ジャックは抱いていた。 それでも。 召喚に応じ、そしてこれまでの日々で、アサシンも己のマスターが抱えているものには気付いていた。 そして、それがあるのならば、彼女は絶対にわたしたちを助けてくれると信じていた。 けれど。 それは、間違いだったのか。 アサシンが垣間見た室田つばめは、偽りだったのか。 今はただ、それをアサシンは聞きたかった。 「おかあさんも、わたしたちをすてるの?」 「──────────」 何も、言い返せなかった。 ただ虚ろな瞳で此方を見つめる己のサーヴァントに、トップスピードはただの一言も返すことが出来なかった。 ─────室田つばめ、或いは魔法少女『トップスピード』。 彼女は、厳密には一度死んでいる。 相棒と共に町を壊す悪党と対峙し、そしてそれを勝利という形で終えた後、突如胸の中央で冷たい感覚がした。 何かの刃が己の胸を貫いたのだ、と気付いて、次に、ああ、助からないな、と悟った。 人間、どうしようもないと理解した瞬間には、案外死ぬまでは早いらしい。 最期の最期に思い浮かべたのは、家で帰りを待つ主人の顔だった。 そうして、そのまま、室田つばめは死ぬはずだった。 だが。 その最期の視界の中に、白いトランプがうっすらと映ったかと思うと─────気付けば、自分はここスノーフィールドにいた。 自分は死んでいなければおかしい、という実感は、瞬間的に記憶を取り戻すには十分なトリガー。 それから、聖杯戦争、そしてサーヴァントの事実を知り。 知ってなお、彼女の心中を過っていたのは喜びだった。 ─────良かった。 ─────まだ、自分は死んでいない。 ─────なら、自分は「この子を産める」。 その事実は、死と同時に全てを諦めていた彼女にとっては何処までも朗報だった。 ─────その時は。 間違いに気付いたのは、この地でも魔法少女としての人助けをしようと自然に身体が動きかけた時。 ジャックがその時、彼女へとかけた言葉。 ─────ころしにいくの? その言葉に、まず内容が飲み込めず少し固まって。 次に、その内容を理解して笑顔で間違いを正そうとして。 ─────そこで漸く、自分が何に巻き込まれたのか、改め理解した。 これは、戦争なのだ。 自分がいたあの魔法少女同士の椅子取りゲームと、決して同じ物ではないのだ。 向こうは、死人が出なかった場合─────本来は出ないはずのものだが、いつのまにか最初からそうだったようにすら感じられた─────は、マジカルキャンディーの量で脱落者が決まった。 だから、マジカルキャンディーを集める人助けは、「生き残る為に必要なこと」だった。─────そうやって、自分を納得させた。 だから、徹頭徹尾彼女は人助けに専念した。 けれど、今回のこれにそんな逃げ道は存在しない。 もし自分が最後まで戦闘から逃げようとしたとしても、自分を除いた最後の二組が同士討ちするというほぼ有り得ない状況にならない限りは戦いは避けることは出来ない。 いつかどこかで─────戦わなければならない時が、きっとくる。 少なくとも、この場所での人助けは─────本当に、どこまでも気休めでしかない行為だというのは、確かだった。 ─────それでも、道が無いわけでは無かったのかもしれない。 聖杯に頼らずにこの世界から抜け出す道を探るという手段も、もしかしたらあったかもしれない。 けれど、その選択肢は既に縛られている。 その理由は─────アサシンだった。 彼女もまた、願いの為に聖杯を求めている。 その願いとは、胎内回帰。 ついぞ「産まれることが出来なかった」彼女、或いは彼女たちにとって、願うことはたった一つ─────「この世に生を受ける」という、ただそれだけ。 怨霊の願いでしかない、たったそれだけの願いは。 けれど、彼女にとっては、その願いは。 ─────「本来産まれるべきだった命を」「己の命と諸共に永遠に失わせてしまった」彼女にとっては、その願いは胸に突き刺さるものだった。 わかっている。 わかっているのだ。 聖杯戦争に乗りたいと思っているという、そんな自分の気持ちは。 けれど、それを妨げるのは、輝かしい「魔法少女」としての自分。 あの時、相棒と共に胸を張って空を駆けた記憶。 希望を信じた魔法少女としての自分が、どうしてもそこで二の足を踏ませる───── 「─────俺は、俺は─────!!!」 けれど。 答えを返す前に、それはやってきた。 最初に訪れたのは、衝撃だった。 ごう、と響き渡った激震に、辛うじて魔法少女の身体能力で踏み止まる。 次いで第二撃。今度はより直接的な、暴力の具現が振るう一振りの槌。 飛び去る事で助かったのは、魔法少女であったからだろう─────常人では、そのまま潰されていたに違いない。 『─────サーヴァント』 念話を通じて、アサシンの声が伝わってくる。 敵サーヴァントが現れると同時に、アサシンたる彼女は気配遮断と霊体化を発動していた。 敵のクラスが何であれ、アサシンというクラスそのものが敵に対し真っ向から立ち向かっていくクラスではない。 そういう点では、それは非常に正しい選択だっただろう。 現れた英霊を、トップスピードは改めて確認する。 握るは鉄槌。鋼鉄の鎧に身を包み、そしてその顔には─────正気とは思えぬ形相が張り付いている。 その表情、まさに狂気。見るものの精神すら蝕みそうなそんな風貌をしているとすれば、それは───── 「─────バー、サー、カー……!!」 物陰から、その声と同時に人影が現れる。 年若い、高校生くらいの少女。整っていれば美しいだろう黒髪や、不細工では決してない風貌ではあるが、しかし窶れている今となっては見る影もない。 重い魔力消費のせいなのだろう、息も絶え絶えといったような少女だが─────それでも、此方を睨む眼に宿る殺意はぎらついた光を放ち続けている。 「……行きな、さい……!貴方の全力を以て、あのマスターを殺しなさい……!!」 絞り出すようなその叫びに、しかしバーサーカーは咆哮を以て応と答える。 狂戦士が飛び出さんとするのを見て、トップスピードも咄嗟に箒に跨がり地を蹴る。 途端に、箒が超加速せんと唸りを上げる。 如何にサーヴァントであろうと、敏捷のランクが高くない限りはラピッドスワローには追い付けまい。 ──────逃げられる。 なんとかそう算段を立て、いざ飛び立たんとして。 (─────おかあさんも、わたしたちを─────) 止まる。 疾風の如く飛び去ろうとした箒が、加速することなく唸りだけを漏らす。 先の言葉が、逃げようとした己の足を縫い止める。 刹那の迷いが、彼女の行動を遅らせて。 そして、その一瞬の迷いは、サーヴァントを相手取る上ではあまりに致命的。 風圧すら置き去りにした殺意が、すぐそこに迫るのが感じられて。 はたと振り向けば─────すぐそこに、バーサーカーの鈍器が見えた。 人間の血を喰らうが如く浴びてきたのであろう鉄槌が、今まさにその犠牲者の一人として己を数えようと迫り。 そうして、思わずトップスピードは目を瞑った。 ─────ああ、また、死ぬのか。 自分は何も出来ず、此処で。 …そうだ。 そもそも、自分が生きられるような道理ではなかったのだ。 「─────『遊びを理由にするなんて、馬鹿のする事だ』、か」 愛する男が言っていた事を、漸く理解する。 馬鹿は死ななければ治らない、なんて言うけれど─────ほぼ一度死んだと言っても差し支えない己が今になって理解出来たということは、案外その諺も間違っていなかったのかもしれない。 己の生を実感する為に、遊んで生きてきた。 遊ぶということは生き甲斐だと、そう言って日々を過ごしてきた。 それ自体を間違っていたことだとは、彼女は思わない。 きっと、もっと平凡な毎日を送れるような。そんな運命であったなら、やはりずっと自分は同じことを言い続けていただろう。 子供と共に遊んで、旦那に呆れられたり、なんてそんな何気ない日常を、きっと送っていただろう。 けれど─────今。 今、自分がそうやって生きて、その結果として、一つの命を殺すなら。 自分の為の遊びというそれだけの為に、生まれるべき生命を見捨てるというのなら。 結局のところ、それはあの『システム』と自分が何ら変わらない事を意味する。 ─────いや、そもそも。 そもそも、此処に、遊びは無い。 此処は地獄。戦争という名の地獄。 生きる為に生を踏み躙り。 願う為に願いを轢き潰し。 幸福の為に不幸を散蒔く。 故に、『魔法少女トップスピード』は此処では生きられない。 生き甲斐を失くした少女の末路は、夢など有り得ぬ汚泥の底の其処。 ─────けれど。 『おかあさん』 ─────ああ、けれど。 『また、わたしをころすの』 ─────それでも、もう、そんなことはしたくない。 『わたしを、うんでくれないの』 ─────お前を道連れにするなんて、そんなことはもうしないから。 「─────安心しろ」 『魔法少女トップスピード』ではない。 ただ一人、『これから産まれてくる命の親』として、ならば。 「─────俺は、絶対にお前を産んでやる」 彼女は、地獄を超えられる。 「─────アアアアアサシイイイイイイインンンン!!!!!!」 絶叫と同時に、彼女は天空へと翔んでいた。 バーサーカーのマスターが驚きながら何かを叫ぼうとしていたが、風に阻まれてただの一言も聞こえることはなく。 そして、トップスピードの加速が追い付く前に迫っており、依然彼女を叩き潰そうとした鈍器は、二筋の銀光に刻まれる。 最高クラスの敏捷を活かして一瞬にしてトップスピードの元へ馳せ参じたアサシンが受け流すと同時に、彼女たちは空へと舞い上がっていた。 天に飛び去った箒は、そのまま百八十度ターンする。 当然だ。逃げる為ではない─────もう、逃げるわけにはいかないのだから。 「アサシン」 「なあに、おかあさん」 けれど、その前に。 彼女はひとつ、聞いておきたいことがあった。 確かめておきたいことが、あった。 「─────俺は、『少女(こども)』じゃない、立派な『親(おかあさん)』になれると思うか?」 問いかける。 己は、母に足るものか、と。 ここまで逃げてきた少女が、今更母親となっていいものか、と。 「おかあさんは、わたしたちのおかあさんだよ」 ─────答えは、単純だった。 母となってくれるのならば、それだけでジャック・ザ・リッパーには十分であり。 ならばこそ、母親に合格も失敗もなく─────そして、それは認めるに値した。 トップスピードは振り返る。 そう告げたアサシンの顔を、改めてしっかりと見る。 ─────其処に、何ら変化はない。 けれど。 『親』は、其処に面影を見た。 未だ見ぬ『我が子』の面影を、確かに。 「─────そうか」 覚悟は決まった。 眼下を見下ろせば、既に裏路地の中に影など見えなくなっていた。 その理由は、ほんの僅かな時間で立ち込めた濃霧のせいだ。 『暗黒霧都』(ザ・ミスト)。二つあるアサシンの宝具、その片割れ。中にいるだけでも魔力の硫酸が猛毒となって牙を剥き、生半可な人間程度なら十分に殺し得る。 だが、相手もサーヴァントとそのマスター。この程度で倒れてくれるとは思わない。 ─────だから。 「─────行くぜ、アサシン」 「─────うん、かいたいするよ」 言葉を交わし、それと同時に再びラピッドスワローが加速する。 進む先は尚も霧が立ち込める裏路地。バーサーカーとそのマスターがいるその場所へ、二人はまっすぐに突っ込んでいく。 ─────此よりは地獄───── 運が良かった、と、トップスピードは思う。 もしもこの時、不確定要素が多かったとするなら、彼女はそれを躊躇ったかもしれない。 躊躇って、その結果、自分が選択するのは遅くなり─────結局、選ぶ暇も無く脱落していたかもしれない。 ─────私達は、炎、雨、力───── けれど、今は違う。 今は「夜」で。 今はアサシンの宝具によって「霧」が出ていて。 ─────そして、バーサーカーのマスターは「女」だった。 ならば。 ならば、確実に殺せる。 ─────殺戮を、此処に───── ─────覚悟を決めろ、俺。 ─────これは、お前が選んだ道だ。 ─────後悔する前に、と、お前がお前で選んだ修羅の道だ。 わかってる、と心の声に応える。 もう、この先後戻りは出来ない。 大人になった女が少女に逆戻りできないように、もうこの先彼女が『魔法少女』を名乗ることも─────あいつと肩を並べることも、ない。 「─────それでも、俺は─────」 ─────もう、夢みない。 ─────霧の中を、箒が一瞬にして駆け抜ける。 その内の一瞬、サーヴァントが対応する前にマスターと肉薄した刹那。 それで、全ては事足りる。 アサシンの宝具、二つの宝具のうちのもう一つ。 『切り裂きジャック』は─────現れる。 「─────解体聖母(マリア・ザ・リッパー)!!!」 ─────ナイフが振られる前から、「それ」は始まった。 黒色の怨念が、バーサーカーのマスターへと纏わりつく。 それを振り払おうとするよりも先に、その障気が彼女の臓腑を撫ぜて。 次の瞬間、彼女は『解体』された。 反応する暇なぞ一切与えず。 声を上げることすら許さずに。 ただ─────殺人鬼への恐怖だけを残して、命の灯火が掻き消される。 臓物が溢れ出し、肉が切り分けられ、骨が揃えられ、鮮血が舞い散り。 徹底的に解体(バラ)されて解体されて解体されつくした、ただの肉塊だけがそこに残る。 何故─────霧が出る晩、女の前に『切り裂きジャック』が現れたから。 どうやって─────そこで、漸くナイフが降り下ろされる。 因果の逆転。 ジャック・ザ・リッパーに牙を剥かれた誰もが死に絶えた逸話、その再現はこうして行われ。 完全なる解体(さつじん)が、此処に成る。 魔力源を失ったバーサーカーは、暫く暴れようとしていたが─────魔力の消費が追い付かず、数分もすれば消滅した。 安全が確保された、と認識した後、トップスピードは改めて路地に降り立った。 既に霧は晴れ、そこにある惨劇の様はありありと見ることが出来た。 撒き散らされた臓物。 両側の壁にまで飛び散った血痕。 美しいほどに切り揃えられた人体。 それも、己がアサシンに命じてやらせたことだ。 それらをしっかりとその目に納め─────彼女は、改めて理解する。 ─────ああ。 ─────これからは、俺が地獄を作るのか。 ホワイトチャペルを思い出す。 人の悪意ですらないものによって作られた、紛れもない地獄。 それに対して、眼前の光景はどうか。 人が一人、願いを踏みにじられて死んだ。─────自分が、殺した。 少なくとも、これは悪と呼べる所業なのだろうという自覚はある。 己の為に人の命を食い物にする行為を、悪役と呼ばずに何という。 物語の中ならば、それこそ魔法少女のようなヒーローにいつか退治されて然るべき、そんな悪。 だからこそ、人間の悪性によって作られるこの地獄は、同一ではない。 けれど、それでもここは地獄に相違ない。 地獄の釜の入り口を、自分は今踏み越えたのだ。 ─────それでいい、と思う。 先に言った通り、この地獄にて『魔法少女(トップスピード)』は生きられない。 そして、生き延びることなく死に堕ちた少女は、それでも地獄から掬い上げたいものがある。 本来此処に来るべきではなかった一つの命を、この地獄からあるべき世界に戻す。 それが、今の彼女が見据える現実。 胸の中には、ただ─────あの時響いた声とそれに裏付けられた決意が、煌々と燃え盛っていた。 「…なあ、アサ─────」 なんとなくサーヴァントを呼ぼうとして、ふと思う。 『アサシン』や『ジャック』は、決して彼女の名ではない。 彼女には、未だに─────明確な、「彼女」を指す名前はない。 ならば、いっそのこと自分が彼女に命名するのもありか─────そんな思考がふと過る。 「いつか、さ」 けれど、結局それはしない。 それはきっと、彼女が名付けられるべき人間の元で産まれたときにされるべきことだ。 それを自分がしてしまうのは、きっと少し違う。 「俺が『お前』を生んだら、その時はちゃんと名前をつけてやるから」 ─────それは、「母親」の顔だった。 子を見守る母親のように、優しい目付きをしていた。 まるで、本物の子を見ているかのように─────或いは、彼女を通してそれ見ているかのように。 「だから、今は─────アサシン。よろしく頼む」 それを聞いて、アサシンは。 一瞬驚いたような顔をした後、その顔を満面の笑みに染めた。 ─────その顔は、ちょうど、親に誉められた子供のようで───── 「うん!」 ─────此よりは地獄、其処にて我は魔法の夢を見る『少女』に非ず。 一人の子供の『親』として─────如何なる地獄も生き抜いて、遺すべき物を遺す事こそ我が使命。 大切な、そして産まれて来る事が出来なかった命に。 何としてでも、生を届ける為に。 【クラス】 アサシン 【真名】 ジャック・ザ・リッパー@Fate/Apocrypha 【属性】 混沌・悪 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ、隠密行動に適したスキル。完全に気配を断てば発見することは不可能ひ近い。 攻撃態勢に移ると気配遮断のランクが大きく落ちてしまうが、この欠点は“霧夜の殺人”スキルによって補われ、完璧な奇襲が可能となる。 【保有スキル】 霧夜の殺人:A 夜のみ無条件で先手を取れる。暗殺者ではなく殺人鬼という特性上、加害者の彼女は被害者の相手に対して常に先手を取れる。 精神汚染:C 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 このスキルを所有している人物は、目の前で残虐な行為が行われていても平然としている、もしくは猟奇殺人などの残虐行為を率先して行う。 彼女の場合、マスターが悪の属性を持っていたり、彼女に対して残虐な行為を行うと段階を追って上昇する。魔術の遮断確率は上がるが、ただでさえ破綻している彼女の精神は取り返しの付かないところまで退廃していく。 ─────今のマスターが、「魔法少女(せいぎ)」に倒される悪である現在、このスキルには恐らくそれなりの向上が見られるだろう。 情報抹消:B 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 外科手術:E 血まみれのメスを使用して、マスター及び自己の治療が可能。見た目は保証されないが、とりあえずなんとかなる。 120年前の技術でも、魔力の上乗せで少しはマシ。 【宝具】 『暗黒霧都』(ザ・ミスト) ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:50人 産業革命の後の1850年代、ロンドンを襲った膨大な煤煙によって引き起こされた硫酸の霧による大災害を由来とする現象の宝具化。 霧の結界を張る結界宝具。硫酸の霧を半径数メートルに拡散させる。骨董品のようなランタンから発生させるのだが、発生させたスモッグ自体も宝具である。このスモッグには指向性があり、霧の中にいる誰に効果を与え、誰に効果を与えないかは使用者が選択できる。 強酸性のスモッグであり、呼吸するだけで肺を焼き、目を開くだけで眼球を爛れさせる。一般人は時間経過でダメージを負い、数分以内に死亡する。魔術師たちも対抗手段を取らない限り、魔術を行使することも難しい。サーヴァントならばダメージを受けないが、敏捷がワンランク低下する。最大で街一つ包み込めるほどの規模となり、霧によって方向感覚が失われる上に強力な幻惑効果があるため、脱出にはBランク以上の直感、あるいは何らかの魔術行使が必要になる。 『解体聖母』(マリア・ザ・リッパー) ランク:D~B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 霧の夜に娼婦を惨殺した、正体不明の殺人鬼「ジャック・ザ・リッパー」の逸話を由来とする宝具。 通常はランクDの4本のナイフだが、条件を揃える事で当時ロンドンの貧民街に8万人いたという娼婦達が生活のために切り捨てた子供たちの怨念が上乗せされ、凶悪な効果を発揮する。 条件とは『対象が女性(雌)である』『霧が出ている』『夜である』の三つ。このうち『霧』は自身の宝具『暗黒霧都』で代用する事が可能なため、聖杯戦争における戦いでは1つ目の条件以外は容易に満たすことができる。 これを全て揃った状態で使用すると対象の霊核・心臓を始めとした、生命維持に必要な器官を蘇生すらできない程に破壊した状態で問答無用で体外に弾き出し、血液を喪失させ、結果的に解体された死体にする。“殺人”が最初に到着し、次に“死亡”が続き、最後に“理屈”が大きく遅れて訪れる。 条件が揃っていない場合は単純なダメージを与えるのみだが、条件が一つ揃うごとに威力が跳ね上がっていく。またアサシンを構成する怨霊が等しく持つ胎内回帰願望により、相手が宝具で正体を隠しても性別を看破することが可能で、より正確に使用する事ができる。 この宝具はナイフによる攻撃ではなく、一種の呪いであるため、遠距離でも使用可能。この宝具を防ぐには物理的な防御力ではなく、呪いへの耐性が必要となる。 【weapon】 ナイフ。六本のナイフを腰に装備するほか、太股のポーチに投擲用の黒い医療用ナイフ(スカルペス)などを収納している。 【サーヴァントとしての願い】 おかあさんのおなかのなかに、かえる。 【人物背景】 ジャック・ザ・リッパー。世界中にその名を知られるシリアルキラー。日本ではそのまま「切り裂きジャック」と呼称されることが多い。 五人の女性を殺害しスコットランドヤードの必死の捜査にもかかわらず捕まることもなく姿を消した。 ジャック・ザ・リッパーは金目当てでも体目当てでもなく、「ただ人間の肉体を破壊したかっただけ」としか思えない殺し方をしていた。 アサシンとして召喚された彼女は数万以上の見捨てられた子供たち・ホワイトチャペルで堕胎され生まれることすら拒まれた胎児達の怨念が集合して生まれた怨霊。 この怨霊が母を求め起こした連続殺人事件の犯人として冠された名前が“ジャック・ザ・リッパー”である。 後に犯行が魔性の者によるものと気づいた魔術師によって消滅させられたが、その後も残り続けた噂や伝承により反英雄と化した。 しかし「ジャック・ザ・リッパー」という概念はあらゆる噂と伝聞と推測がない交ぜとなった今、全てが真実で全てが嘘であるために「誰でもあって、誰でもない。誰でもなくて、誰でもある」無限に等しい可能性を組み込まれた存在となっている。 そのため、もはや「彼女たち」が「ジャック・ザ・リッパー」の伝説に取り込まれたのか、伝説を取り込んでしまったのかすら定かではなくジャック・ザ・リッパーの可能性の一つと化している。 また群体で一個体の「ジャック・ザ・リッパー」を形成しているため、一人一人には名前もなく、世界に個体としての存在が認められていない。 「暗殺者」として顕現したジャックは姿も精神も幼い子供のものとなっている。自身をそう名乗っているが、本当に「真犯人」なのかは本人自身にも分からない。 【マスター】 室田つばめ(トップスピード)@魔法少女育成計画 【参戦経緯】 死亡直前に白いトランプを発見、手にすることでスノーフィールドへと転移し生存した。 【マスターとしての願い】 我が子に、幸せを。 【weapon】 『ラピッドスワロー』 彼女の魔法『猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ』によって生み出された魔法の箒。 箒と呼ばれてこそいるが、彼女が全力を出した場合は風防やハンドル、ブースターが現れ、バイクのような形へと変化する。 その性能は非常に高く、最高速度ならばサーヴァントとて容易に追いつくことは出来ない。 【能力・技能】 『魔法少女』 『魔法の国』から与えられた力によって、魔法少女に変身する。 人間とは比べ物にならない身体能力や非常に可憐な容姿を持つ他、その魔法少女一人につき一つ固有の魔法を持つ。彼女にとってのそれは、後述する『猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ』である。 正確には「身体が魔法少女という生物に変化する」と言った方が正しく、妊娠している彼女も魔法少女に変身している間はどう体を動かそうと影響が無い。 『猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ』 彼女の固有魔法。文字通りの魔法。 Weapon欄にある箒、『ラピッドスワロー』を作り出し、それに乗って空を駆る。 【人物背景】 彼女はもう、『魔法少女』ではない。 今はただ、『親』として『子』を幸せにする─────それだけだ。
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エターニア エターニアリッド・ハーシェル ファラ・エルステッド リッド・ハーシェル [部分編集] 「誰かさんが後先考えずに『かわいそう』とか言って家畜のキールをみ~んな逃がしちまったり、全部責任は俺が取るんだぜ」 年齢:18歳 性別:男性 身長:178cm 体重:62kg 声優:石田 彰 称号:早食い王 『テイルズ オブ エターニア』の主人公。 猟師の青年。 ファラに押し切られる形でバンエルティア号に乗ることになり アドリビトムのメンバーとして活動している。 自然や運命に逆らわず、自然体で生きることを信条としている。 原作では「真の極光術」の使い手であるが、今作にはあまり関係しない。前作同様、極光剣は無し。技や秘奥義をパクられまくっているため、リッド固有の技は「真の極光術」のみ? おそらく前作·今作共に最初期から使用可能な唯一のキャラ。 前作の特典DVDではジェイドにボコボコにされ、ヴェイグとは拳で語り合うハメになる。ジェイドとのかけ合いは、GVでのプレセアとゼロスで見る事が出来る。「うわなにをするやめ(ry」 戦士なのか剣士なのか公式でもはっきりしていない。職業が猟師だからか。そういえば原作の初期装備は斧だった。 原作では槍や大剣、短剣まで装備できたのだが今作では不可。加え盾も装備不可。 双剣士、大剣士、忍者に秘奥義を伝授したが、忍者は技名しか覚えられず、きっとこんな感じとフィーリングで奥義にした。 食いしん坊っぷりは原作通り。バンエルティア号改造中は食料庫の整理(もとい始末)担当。 グランマニエの要人がこようと「通常攻撃は(ry」 リッド戦(およびファラ戦)で流れるBGM「ETERNAL MIND」は、もともと戦闘用の曲ではなくイベント曲戦闘曲として初採用されたのはアビスの闘技場団体戦のエキシビジョンマッチ(http //www.nicovideo.jp/watch/sm881169 ちなみにアビスでは、通常は歴代BGMメドレーが流れているのだが、リッドの極光壁と同時にこの曲に変わる。 また、アビスの極光壁は原作どおり大ダメージ+味方全員蘇生(極光波の効果)と、曲といい凝った演出を見せた。 風!雷神剣! (極光壁⇒)極光術も秘奥義として扱うと、歴代シリーズ最多の7つもの秘奥義が使えるトンデモ主人公。龍虎滅牙斬、緋凰絶炎衝、風塵封縛殺、極光壁、剣、波(エターナル·インフィニティ)、インフィニティ·リヴァイヴァー 極光波は使用タイミングの説明が若干不足ぎみで、ラスボスの技を返せる事を知らず敗北するプレイヤーが多数いた。(というか特殊な方法でもとらない限り、返せないとラスボスの技で確実に全滅する) 「終わり終わリッド!」は今作でも健在。 寿司屋でコングマンを負かした過去がある。 +以下声優・他作品ネタ 一人七役ができる 「あいつは(キールは)馬鹿です···」小さい頃は、キールの課題に振り回されていた 昔、セネルと一緒に戦っていた スタンとはライバル同士である イヤッッホォォォオオォオウ!面白いねぇ、せんぱい。 僕はプロだ。 うん☆b 変態オカマパンツ。やたらとシャオルーンに固執する危ない人だが何気にすることはない実は兄弟だが何気にすることはない あたま「どうして極光壁使えるの?」リッド「それは、秘密です♪」 元ヤンのプレセアとは深い絆で結ばれている 「ヅラじゃないリッドだ」アルベール「あ? テメーはヅラだろ。ヅラァ」 丸太「うっさいハゲ、ミルハウストや鬼畜大佐と一生攘夷してろアル」 モルモ「二人とも、そこら辺にしときましょうよ。クロスオーバーってレベルじゃねーぞ!」 クラトス「モルモ!うしろぉ~!」 ウィルとかセネルとかモーゼスとかL勢とは敵である。 ユーリやリオンらと特別課外活動していたりする。rァ どうでもいい ディムロスと共に天下統一を狙う吐血軍師。ディムロスを侮辱するとキレる。モーゼスの台詞が発端。 スタンと共に戦うガーディアンズロニのアジトでスタンとシャオルーンと一緒にバルバトスに立ち向かったのに最終話では忘れられていた だってばよのおかげで改心して、今じゃ里を守る長。 猫のことを守って散った漢。しかし終始そのパートナーには目もくれず猫一直線。最期の時は目すら合わさない始末。あれ?熟女マn(ry コレット、グリューネ、モーゼス、プレセア、キールの胸から心剣を取り出すことが出来る。キールによって究極心剣を取り出される キールとは何かと共演することが多い 「歌はいいねぇ。リリンが生み出した文化の極みだよ」フィフスチルドレンであり、正体は最後の使徒 「自らの死、それが唯一の絶対的自由」 「僕は君に逢う為に生まれてきたのかもしれない」 十代にして世界的なピアニストであり、その演奏を聴きに来たセネルとクロエを爆弾で殺そうとしたことがあるメディア媒体によってはセネル=リッドだったりもする。 ゲーデやクレスは同い年の異母兄弟であり、リッドが1番下の弟である。 現代視覚文化研究会での暴走っぷりがハンパない ナナリーと契約をした悪魔。ナナリーの寿命を吸い取って本来の姿を取り戻す。 某有名船舶恋愛映画でリフィルと恋に落ちる ファラ・エルステッド [部分編集]
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古代魚のうろこ(こだいぎょのうろこ) 概要 ハーツに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ハーツソーマビルド アクセサリ合成 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 素材の一種。 レーブ以降の素材屋で350ガルドで買える。 No. 070 分類 素材 買値 350 売値 245 入手方法 店 グース・素材屋(後半)エストレーガ・素材屋(後半)ユーライオ・素材屋(後半)レーブ・素材屋東オールドマイン港・素材屋ブランジュ・素材屋ノークイン・素材屋ワンダリデル・素材屋ラプンツェル・素材屋 拾 ラジーン洞窟(×3)プランスール(×2)サンテクス大聖堂(×3) 採 ラジーン洞窟 落 ココッコッコー(×3)エンヴィアスプ(×3)サンドワーム(×3)トロットエッグ(×3)ルーンホーク(×3)ピーコック(×3)アンダースクウィッド(×3)シースパイダー(×3)キラーゴイル(×3)アンガーシュリンプ(×3)マッドマーマン(×3)山岳ゾウガメ(×3)アドベンデビル(×3)アイランドモア(×3)クロールクラブ(×3)バインドカトル(×3) 盗 カーレントボアクロールクラブ イ どちら派?の男のスピルメイズ(×3):クリア後、質問に「ネコ」と答える ソーマビルド 素材1 素材2 対象 修得スキル 古代魚のうろこ アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? アクセサリ合成 素材1 素材2 費用 完成品 場所 古代魚のうろこ×2 重念石×1鉄×5 石化の飾り珠 地名・地形:? 海念石×1綿×3 アクアマント 地名・地形:? ミニマムスターの前歯×2音泉の音水×4 窮鼠の防御符 地名・地形:? 銀×3火鼠の皮衣×2 プロテクトシンボル 地名・地形:? ×3 重念石×1絶音樹×3 鉄壁の腕輪 地名・地形:? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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武力により王位を奪い取った半魔人のメンフィル第11代国王。 レスペレント地方を統一し、闇夜の眷属と人間族・その他あらゆる種族が共存する国づくりに努めた。 攻略ルートにもよるが、性格は基本的に理性的なお人よし。状況を冷静に判断して手段を選ぶものの、その根底には自分を慕う者、認めた者、ともに戦う者達の助けになりたいという想いがある。一方で魔神の血統により、常に戦いと殺戮に求める本能に翻弄され、抗っている。侵攻の決定を促されるという意味で、幻燐戦争は自身のこの衝動との闘いであったともいえる。 また「王とは綺麗事だけではやっていけない」という考えのもと、捕虜を陵辱し篭絡する、罪人を生贄にするなど必要とあれば他者を踏み躙る行為を行うこともあった。 逆に元は平民であることもあるのか虚飾を嫌い、民に交じって土地を耕し馬車を押すことにも何ら躊躇いを持たない。 細剣による儀礼剣と召喚魔術を得意とし、時に闘気術も用いる。その能力はモルテニアでの決起から実戦を重ねる中で成長し続けている。王位簒奪時には聖騎士シルフィアや勇者ガーランドすらも破った。護身の技能が十分なためか、領内を一人歩きまわることも多々ある。素肌を晒したCGではかなりの筋肉質で、いわゆるマッチョに近い印象すらある。 知性面も優れており、極めて勉強家で博識。その政治的手腕は即位から幻燐戦争までの4年間にメンフィルの経済力を急成長させたことや、都市国家長レアイナを相手にした立ち回りからうかがえるものの、自国を空けている間に旧メンフィル王家の反乱をゆるすなど、わずかに詰めの甘いところもあった。 女性には極めて手がはやい。配下の騎士や侍女を始め、他国の王族で友好関係にある者も、武力で下して側室に入れた者も誰でもござれである。当然最愛であるはずの王妃の心中は穏やかでない。 幻燐の姫将軍1 父はモルテニアの魔神グラザ、母は王都ミルスに住む貧しき人間族の娘。 幼少時は半魔人でありながらも、母と共に王都の片隅で貧しくとも穏やかに暮らしていた。人間族の隣人との関係もそれほど悪くはなかったが、魔人病を防いでいた魔法石を壊してしまい、魔人病を発症することでこの暮らしは終わりを告げる。 魔人病の伝染に恐怖した隣人たちに母ともども王都を追い出され、母はモルテニアの魔神グラザにリウイを託して死亡。これにより、彼は人間族への復讐を誓う。 闇夜の眷属の間で鍛練を重ねるも、父グラザは決して復讐を許さなかった。 しかしそのグラザも勇者ガーランドによって討たれ、復讐心を一層増すものの、残された闇夜の眷属の多くはグラザ配下の魔神グレゴールに従いリウイのもとを去る。 リウイは自分のもとに残ったケルヴァン、ペテレーネ、リスティ、ラージャその他の配下と復讐の機会を待つことになる。 グラザの倒れたモルテニアにメンフィルの開拓民が移住してきたの機にリウイはついに蜂起。駐在騎士を全滅させ、修道女ティナ・パリエをはじめとする開拓民を捕らえるも、凌辱されてもなお身を呈して村人の解放をうったえるティナに心を動かされ全員を解放する。このときより、リウイは復讐心よりも理性的な意志を大きく伴って戦い始める。 時を同じくしてメンフィル皇太子カリアスに嫁いできたカルッシャ王国第三王女イリーナ・テシュオスをアウストラル街道にて強奪する。イリーナの純潔を奪い使用人のような扱いをするも、王都ミルスへの進軍の傍ら2人の心は徐々に歩み寄っていく。 各地にグラザが封印した使い魔たち、一人旅から帰還したカーリアン、当初はマルべリオン公爵に雇われ敵方にいたリネア、エスカーナ、シーマなどを仲間に加え、ついに魔神グレゴールを倒しメンフィルの闇夜の眷属を統一する。 その後カルッシャ王国のアイゼン将軍率いる黒雉騎士団と皇太子カリアスの率いるメンフィル軍を返り討ち、城塞都市カウルーンを占拠する。その夜、リウイとイリーナはついに結ばれ、この時からリウイは闇夜の眷属と人間族の共存する国を目標として公言する。 王都ミルスに攻め入り、メンフィルの援軍として待ち受けていたマーズテリア聖騎士シルフィア・ルーハンスを下し、レノン王を一騎打ちで倒してメンフィルをついに完全に制圧した。直後勇者ガーランドが抵抗軍を率いて蜂起するもこれも返り討ちにし、ついに両親の復讐を成し遂げる。 幻燐の姫将軍2 メンフィル第11代国王に即位の後、イリーナを妃に迎える。近隣諸国は物流を封鎖するも、それを機に内政を高め、食料の自給体制その他を整える。ケルヴァンの尽力によってヴァスタール神殿の支持を取り付け、ベルガラード王国、エディカーヌ帝国への同盟を達成する。ついには宮廷魔術師テネイラの呼応にレスペレント地方最大であるカルッシャ王国との和平会談にこぎつけるものの、リウイ自ら赴いたカルッシャ王都への道中のユーリエの町にてテネイラ師は何者かに殺害され(テネイラ事件)、リウイはその濡れ衣を着せられメンフィルへと逃げ帰る。これにより幻燐戦争の幕が上がる。 各国を下し、カルッシャにたどり着いたリウイを待ち受けていたのは、カルッシャ王国第一王女にしてイリーナの姉である仮面の姫将軍エクリア、彼女の祖である姫神フェミリンスの血統に受け継がれた殺戮の魔女の呪いと、その起源の真実であった。そしてリウイの母もまたフェミリンスの血統であり、遺跡に隠された碑文からリウイこそが呪いを解く贄であることも明らかとなる。 リウイは全てに決着をつけるべく、テリイオ台地のフェミリンス神殿に待つエクリアのもとに向かう。袂を別ったケルヴァンを倒し、エクリアのもとへたどり着くも、呪いに翻弄されたエクリアによってイリーナが殺されてしまう。リウイは姫神フェミリンスをその身に降臨させたエクリアを倒すも、エクリアの妹にしてイリーナの姉であるセリーヌの声に復讐の刃を押しとどめ、エクリアを逃がした。 幻燐の姫将軍2には多数の分岐があるが、この筆者はBugBug小説版を史実と解釈してまとめている。 すなわち、レスペレント都市国家群同盟、セルノ同盟、バルジア制圧、スリージ同盟、フレスラント制圧、クラナ制圧、ティルニーノ同盟、グルーノ制圧 ミレティア制圧、カルッシャ制圧の順で、側室はディアーネのみでその他は全員盟友。フェミリンス神殿でイリーナ死亡、エクリア逃亡のルートである。 余談だが幻燐1原作では幼少時の姿を見ることができる。おそらくシリーズ最強のショタである。 戦女神VERITA イリーナを失った悲しみを抱えつつも、誓った理想のためにレスペレント地方の統治に奔走する。 深凌の楔魔達闇の勢力の復活と、それを快く思わない光の勢力に挟まれ、光と闇の共生を国是とするメンフィルは難しい舵取りを迫られる。 そして深凌の楔魔の長ザハーニウと対面し、イリーナの魂がブレアードの核に囚われている事、神殺しとエクリアを利用すれば蘇らせられる事を聞き、その心は大きく揺れる。 しかし、楔魔達を退け、或いは服従させて得た北ケレース地方の統治も含め、内政に忙殺される日々が幾十年と続き、イリーナの魂の捜索は足踏みを強いられた。 帝政による国内の安定、そして長男シルヴァンに帝位を譲り、自身はようやくイリーナを求めて動き出す。 ブレアードの核を持つアビルースを追いアヴァタール地方へ介入を深める中、イスト村で邪龍アラケール復活にブレアードの核が使われる。 セリカらと協力し邪龍の復活は阻止、ついにブレアードの核を手に入れる。 後は神殺しとエクリア、そして10万に及ぶ膨大な生命を生贄にイリーナを蘇らせるだけとなるも、決行に踏み切れないリウイに業を煮やしたパイモンが、邪龍を復活させてしまう。 そこに至ってリウイも、理想を枉げて莫大な犠牲を強いる手段を完全に拒絶。 再びセリカと協力し、邪龍討伐を果たすが、イリーナの魂は再び世界を彷徨う事となった。 【種族】 半魔人 【登場作品】 戦女神VERITA 幻燐の姫将軍1/2 【キャスト】 なし
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クエスト一覧です。 フォスタナ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 アルバの洞窟 2 4 70 13 17.5 3.3 テリア街道 2 4 100 15 25.0 3.8 とまどいの森 3 4 185 20 46.3 5.0 ボヌーク地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ランツァ平原 4 4 50 50 12.5 12.5 帰らずの樹海 4 4 210 50 52.5 12.5 デスペラ洞窟 4 4 110 55 27.5 13.8 黒き呪いの森 4 4 130 65 32.5 16.3 *預言者の塔 5 5 260 330 52.0 66.0 テレニア地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 フレドニ街道 6 5 240 115 48.0 23.0 メリーノ洞窟 6 5 220 120 44.0 24.0 カルルド渓谷 6 5 325 165 65.0 33.0 ピューマの塔 6 5 330 115 66.0 23.0 しかばねの岩窟 7 7 190 275 27.1 39.3 ブロニール地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 クラリエ樹海 8 5 200 165 40.0 33.0 聖母の森 8 5 300 210 60.0 42.0 トレント高原 8 5 330 235 66.0 47.0 スクーロ洞窟 8 5 550 230 110.0 46.0 死者の渓谷 9 7 660 480 94.3 68.6 レコスタ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 テスターヌ岩窟 10 6 400 350 66.7 58.3 ナディエ海岸 10 6 550 440 91.7 73.3 緑の平原 10 6 350 420 58.3 70.0 青の樹海 10 6 920 500 153.3 83.3 捨てられた塔 11 8 1000 770 125.0 96.3 モンタナ山脈 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 死神の塔 12 6 700 800 116.7 133.3 ピエンツァ洞窟 12 6 1200 675 200.0 112.5 蜃気楼の海 12 6 1100 990 183.3 165.0 オルソーの森 12 6 900 1000 150.0 166.7 サンギーナ岩窟 13 8 920 800 115.0 100.0 ルヴァーレ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ディオナ湿原 14 7 900 950 128.6 135.7 アンジーニ樹海 14 7 1200 800 171.4 114.3 ヴェキラ水道 14 7 1800 1400 257.1 200.0 *テルノ渓谷 14 7 2000 1500 285.7 214.3 死せる勇者の塔 15 9 1500 1300 166.7 144.4 アラゴ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ブレア海岸 16 7 1600 1300 228.6 185.7 カルマン洞窟 16 7 1700 1350 242.9 192.9 竜たちの神殿 16 7 1400 0.0 200.0 精霊の樹海 16 7 1600 1300 228.6 185.7 ウラル火山 17 9 1550 0.0 172.2 ルティラ高地 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 グラナ荒野 18 8 1250 0.0 156.3 タネル砂丘 18 8 1700 1500 212.5 187.5 星見の塔 18 8 1400 0.0 175.0 ロメーザ渓谷 18 8 1500 0.0 187.5 月見の塔 18 10 2000 0.0 200.0 セルディ砂漠 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 巨人の風穴 20 8 1400 1400 175.0 175.0 デサビア岩窟 20 8 1800 1550 225.0 193.8 砂漠の廃都 20 8 1900 2100 237.5 262.5 ゾロアテ砂漠 20 8 1800 2200 225.0 275.0 黒竜の神殿 21 10 2800 0.0 280.0 ベニーラ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ルチルマ水道 22 9 3000 1600 333.3 177.8 白銀の森 22 9 2500 1850 277.8 205.6 静寂の塔 22 9 2200 3100 244.4 344.4 バチニア渓谷 22 9 3000 2200 333.3 244.4 アゴニ風穴 23 11 5000 2500 454.5 227.3 名前
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燦然鉱脈ゼルフォニア 燦然鉱脈ゼルフォニアとは、三塔戒律マギラントの戦いでエリクシルの妖精が発した単語の一つ。 詳細は不明 手がかり 三塔戒律マギラントの戦いでエリクシルの妖精が発したセリフは以下の通り。 『有資格者』の『変更』を確認。 『勇者マギラント』より『終焉を終焉させる者』に『変更』。 『わたし』は『自動なる者』。 『燦然鉱脈ゼルフォニア』にて生まれた、『自動なる者』。 『有資格者』よ、『エリクシル』に至りなさい。 『この』『エリクシル』の『過去』の『履歴』は、『ゼルフォニア鉱』の『武装精製技術』の『革新』。 『エリクシル』は『次』なる『望み』を『叶え』る『準備』を『整え』ています。 上記から、燦然鉱脈ゼルフォニアは都市であり、『ゼルフォニア鉱』という鉱石を生み出す都市で、エリクシルによって『武装精製技術』の『革新』がされたことが推測される。 また、ジェスターが『ゼルフォニア鉱の反射器』なるものを所持しており、三塔戒律マギラントの戦いで限界まで損傷していることがわかっている。 メモ 『ゼルフォニア鉱の反射器』は七英雄の一人『ガンダッダ・アックス』の最高傑作であるらしいことが、アリッサムによって語られている 関連項目 三塔戒律マギラントの戦い
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 ゼルダに関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)時のオカリナ起点説 【発見】作品間での共通BGM ハイリア人について (仮説)リンクゼルダガノン異母兄弟説 シークについて 名前の共通点と命名ルール ゼルダの子守歌考察 ゼルダ姫について トライフォースについて 創造神について 伝説として伝えられるまでの期間 予知夢の能力について リンクの服装 ハイラル城について トライフォースが存在しない時間軸 ハイラル王家について ハイラル王家の闇とは何か 主な考察 ハイリア人について 公式情報 「トライフォースは、それぞれ「力を支配する者」「知恵を司どる者」「勇気を鍛える物」の三つの紋章を持ち、その力を受け継ぐにふさわしい者が現れるまで、世界のどこかにある聖地で輝き続けているそうです。これらの記録書を書き残したハイリア民族は、神の声を聞くことができる選ばれし民でした。それゆえ、高い耳を持ち、感覚に優れ、魔法を使いました。彼らの子孫は各地方に根づき、魔法と予言を伝えたといいます。(神々のトライフォース説明書より)」 考察 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 ハイラル統一戦争 http //exemine.blog.fc2.com/blog-entry-17.html (仮説)ゼルダシリーズは神に選ばれた、という選民意識のあるハイリア人とその他の被差別民との物語?(2015/07/08) ハイラルに関して、地続きのコミュニティなのに言語以外の文化が民族ごとでかけ離れているのが不思議。フィールドに個性をつけるためと言われればそれまでだが、あれだけ近ければ似通った生活習慣を持ちそう。しかし崇めるものも食べるものもバラバラという。逆に考えると、ハイリア人とゲルド族はハイラル地方の種族の中でも子孫の残し方や姿形などかなり類似している方だ(ゴロンゾーラコキリが極端なだけかもしれないが)。類似しているからこそ戦争が起きやすいのか、ゴロンゾーラがハイリア人と近い知識や宗教を持つから争いが起きないのか。(2015/05/22) 何故亜の者はハイリア人(女神側)に味方して魔族を迎えうったのか。特にゴロンは適応・身体能力の高さから別勢力として対立しても良い強さ。魔族を悪とみなしリンクたちに正義があると見たのか、統治者であった三龍たちの導きかな。三龍も遡ればハイリアに土地を託されているから。(2015/05/22) (青沼氏出演のニコ生)実況でハイリア人の寿命の話があったけど、普通の人間よりややゆっくりか長めなんだろう。魔法に関する力があると更に延命する?ゼルダで不老不死なんだろうなと思ってるのはケポラゲポラとお面屋(仮説)。精霊と魔女と賢者は代替わりあり。他長寿そうな生物は何らかの加護がある。ガノンドロフはほぼ同一人物だが封印時は老化が止まるのでは。(2015/03/28) モイのセリフから考えると、トワプリでのハイリア人の祖先っていうのはラウル達がいた頃のハイリア人を指すのかもしれない。スカイロフトから降りてきたゼルダとリンクの事を指しているわけではない、そのさらに後の時代の人々の事?(2015/11/06) 基本的にトワイライトプリンセスのハイラル人は城下町に住んでて守られてるのか?ハイラル人の血も薄れてきてるだろうし。ちょっと確認しないと分からないけど、その他の種族(一般人含む)はそれぞれの地域でそれぞれの暮らしを営んでいる(2015/06/20) タグ:ゲルド族 ゴロン族 スカイロフト ゼルダ ゾーラ族 トワイライトプリンセス ハイリア人 モイ リンク 主要 時のオカリナ 民族 考察 魔族 トライフォースについて 公式情報 「触れた者の願いを叶える聖三角。(ハイラルヒストリア70p補足部より抜粋)」 トライフォース (TRIFORCE)とは、任天堂のコンピューターゲーム「ゼルダの伝説シリーズ」に登場する、物語の要になる秘宝である。その形状は、金色の三角形3つを組み合わせた形をしており、日本の北条氏の家紋である三つ鱗紋と似た形をしている。作品世界において神々が天地開闢の地に遺したとされる神器とされ、守られた聖地に眠っている。『時のオカリナ』で語られた創世の物語によれば、トライフォースは世界を創造した「三柱の女神」である力の女神ディン、知恵の女神ネール、勇気の女神フロルによって残された彼女らの遺産であると伝えられる。この神器の3つの構成要素も女神の名を指してそれぞれ力、知恵、勇気のトライフォースといい、大三角を正面から見て上の位置にあるトライフォースが「力」、左下のものが「知恵」、右下のものが「勇気」に当たる。なお、このトライフォースが全シリーズ同一のものであるかどうかは不明である。(wikipediaより) トライフォース Wikipediaの記事をみる 考察 各トライフォースが魔力を持つ者に宿るとその魔力を自動的に増幅させ、増幅された魔力はトライフォースが宿主から離れた後も宿主の元に留まる。元々大きな魔力の塊みたいな物がヒトの中に入るわけだから、例えるなら宿主の魔力が入る器が広げられ、溜られる魔力も使用できる魔力も増加する (2015/09/18) 時オカのガノンドロフが魔力を暴走させたのもこの為だと言えないだろうか。トワプリのリンクは魔力持っていないから勇気のトライフォーをス持っていても何も起きなかった(2015/09/18) ゼルダもザントに降伏する前には、まだ光の精霊達も力を失ってないわけだから、精霊を召喚して光の矢で撃退することだって出来たはずなのにしていないのは、知恵のトライフォースが覚醒してないからと言いたい。まだ魔力が足らなかった(2015/09/18) 力、知恵、勇気の3つを均等に持っていないとトライフォースは3つに分かれ、それぞれを強く信じる者の元へ向かい宿ります。神に選ばれたというのは、この3つの力が分裂した際に宿主として選ばれる事を言うのでは?(2016/01/20) 風タクの勇気のトライフォースは、時オカリンクが7年前に戻る際に手の甲から離れて8つに分裂し世界中に散らばった。だから風タクではタライとホース集めする。リンクがトライフォースを宿している事実は変わらないから、7年前に戻った際にその軸のトライフォースが宿った(2016/01/20) 関連考察 トライフォースが存在しない時間軸 トライフォースの使用条件の第一は「人間」であることだから、ゴロン族は扱えないんだと思ってる(2016/01/20) トワプリでガノンドロフが力のトライフォースを所持しているのは、時オカリンクが7年後で勇気のトライフォースを所持したまま時空を超えた為に、7年前でもトライフォースを所持している事となったので(EDで描写有り)、知恵・力のトライフォースも7年後での所持者の元に宿ったと考えている(2016/01/20) トライフォースって大三角形って言われるけど実際三角形5個で形成されてるわけだから、残り2つの三角形にも何かしらの力があってもいいのでは?トライフォースには1つだけ逆三角形があるしね、この逆三角形が指し示す物が「敵」が信仰したり、欲したりする力の元だったりするなら楽しい(2016/01/06) 時オカハイラルでトライフォースマークはキリスト教の十字架みたいな存在なんだろう。だからマロンちゃんがベルトのバックルに付けてたり、額に入れられて飾られてたり、そこら辺で見られるのかも。王家が故意に作った物と平民が信仰心から作った物がごちゃ混ぜになった結果トライフォースだらけ(2016/01/06) トワプリではトライフォース自体を信仰してるわけじゃない。トライフォースは信仰する3女神が遺した遺物、つまり3女神の象徴であって言うなら御本仏みたいな扱い(2015/01/05) 関連考察 フォースについて 関連考察 勇者リンクについて 関連考察 ゼルダ姫について 関連考察 ガノンドロフについて タグ: ガノンドロフ ゼルダ トライフォース リンク 主要 考察 ゼルダの子守歌考察 公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音 シークについて 公式情報 「ゼルダ姫は、リンクの封印が解かれるのを待つほかなかった。魔王の追及を逃れるため、シーカー族の少年に扮し、シークと名乗って身を隠した。(ハイラルヒストリア87p中段より抜粋)」 考察 シークって「リンクを助ける影のヒーロー」をゼルダが思い描いたかたち?インパは乳母なのでゼルダと年の近い子供がいたはず。シークはインパの息子で死亡している説(仮説)。小さい時にゼルダの身代わりで死んで歴史の闇に葬られてる?歴史上だと乳母子って仲良かったりする。もしかしたらゼルダとインパが逃亡する時身代わりに自分の息子使ってたり?(2014/12/18) (仮説)シークの身体はカカリコ村の死体を継ぎ接ぎして出来ている説。墓地には優れたシーカー族が沢山眠ってそうだし、あの男なのか女なのか不安定な身体はつまりそういうこと?逆にシークが真の姿でゼルダは女体化した状態説。(2015/05/27) 関連考察 墓地と墓守ダンペイ考察 ゼルダの世界の魔法のしくみは分からないけど、シークの服装を表現するにはやっぱり素材や編み上がる仕組みまで頭に入れて顔は別人を意識して…って魔法をかけてるのかも、つまりゼルダの記憶力は尋常じゃない。ということを踏まえると、ゼルダ→シークはダントツで高度な魔法。やっぱり時オカゼルダは歴代ゼルダの中でも魔法にかんしてかなり優れているというか、7年の内に鍛練していたのか、元から才能があったのか(2015/01/04) 犬神人 Wikipediaの記事をみる 犬神人(いぬじにん、いぬじんにん、つるめそう)とは中世から近世にかけて大社に従属した下級神官。神人に順ずる。境内や御幸路の死穢の清掃などに従事した。 ゼルダは何故わざわざシークになっているのか?魔法を使えるなら普通に酸素消すとか重力使うとか色んな魔法で敵殺せばいいし、身を隠すだけなら男装でいい。(以下仮説)シーク=精霊は女の肉体を寄り代にしか実体化できないから、王家の女が選ばれる。顔が同じ人間が代を変えても生きているのは不自然なためシーク(精霊)は包帯で顔を隠している。リンクは地位低いのに城に出入りしてるから犬神人枠。ゼルダは昔の人の皇族系探しても該当しそうな服装があまりないから伝統芸能系から衣装から持ってきてる?『神事において古くから男女の巫が舞を舞う事によって神を憑依させた際に、場合によっては一時的な異性への「変身」作用があると信じられていた』。シークが巫女で逆にゼルダになっているなら、姫の仕事するときはわざわざ変身しないといけないし、魔法はゼルダの時の知恵のトライフォース+Japanese忍者技しか使えない?ゼルダに変身して天の神の意思を知ることがシークの仕事(=覡)なら、ゼルダは空の様子を記録して星の配置読むのが主な仕事(時読み/星読み)か? ハイラル 修験者/山伏/犬神人の技術を利用↓シーカー族(諜報部員/後の忍者)誕生。シーク(覡 舞楽をし神降ろし変身)インパの刺青は【変身】時に魂を繋ぎ止めるための刺青。勾玉(ゼルダの冠のルビー?)がうまれたからシークはシーカー族だけど刺青する必要がない。 タグ: その他のキャラクター インパ シーカー族 シーク ゼルダ 主要 時のオカリナ 考察